Разработайте свою собственную игру с помощью Unreal Engine 5Основные возможности?
Узнайте, как использовать совместимые шаблоны движка для разработки пользовательских сценариев.
Создайте простую игру от третьего лица, используя основные возможности Unreal Engine 5?
Ознакомьтесь с продвинутыми концепциями, такими как Игровые Объекты и Аудио Движок.Описание Unreal Engine 5 — это новейший игровой движок, выпущенный компанией Epic Games.
Эта книга представляет собой путь обучения для новичков и профессионалов, желающих использовать Unreal Engine 5 для разработки игр. Книга начинается с базовой настройки Unreal Engine 5 и показывает, как создавать основные объекты игры.
После краткого обзора математики, используемой в разработке игр, книга поможет вам изучить и работать с Unreal Editor, основной средой для отладки и разработки приложения.
Затем объясняется, как разработать игру от третьего лица и настраивать игровые объекты внутри игры.
Кроме того, это поможет вам научиться использовать структуры данных, реализовывать события и диспетчеры событий, а также пользовательские интерфейсы, и обрабатывать пользовательские входные данные.
К концу вы узнаете, как взаимодействовать с игровыми объектами и разрабатывать аудио и шейдеры в игре. К концу этой книги вы сможете разрабатывать свои собственные игры, используя Unreal Engine 5.Что вы узнаете?
Узнайте, как создавать звуки Meta в Unreal Engine 5?
Работайте с продвинутым уровнем программирования на блюпринтах, таким как Обработка событий и Интерфейсы?
Поймите, как работает анимация на основе данных в Unreal Engine 5?
Ознакомьтесь с продвинутыми аспектами Игровых Объектов, включая дополнительные компоненты с их собственными функциями/событиями.?
Используйте аудиодвижок Unreal Engine 5 и разработайте аудиокод для игры. Для кого эта книга Если вы новичок и хотите разработать свою первую игру с помощью Unreal Engine, то эта книга для вас.
Он также предназначен для разработчиков игр, которые используют Unity в качестве основного игрового движка и теперь хотели бы перейти на Unreal Engine 5.Содержание1.
Что такое Unreal Engine?2.
Математика для разработки игр3.
Основы редактора и Epic Launcher4.
Использование Blueprints5.
Шаблоны проектов и взаимодействие с пользователем6.
Игровые объекты и материалы7.
Простые Данные8.
Интерфейсы и Обработка Событий9.
Обработка данных (Перечисление, Структура, Карта, Таблицы данных) и Экземпляры Анимации10.
Игровые объекты (продвинутый) и Сериализация11.
Аудио и частицы12.
Упаковка