Основанный на акустической инженерии, психоакустике и пространственной акустике, этот новый «стандартный» наушник родился в результате исследования различий между звуковыми источниками, созданными с использованием 2-канального стерео, и теми, что созданы с использованием бинауральных технологий.. Было широко известно, что прослушивание бинауральных звуковых источников, таких как игры и VR, с помощью обычных наушников приводит к уникальному ощущению дискомфорта в высокочастотном диапазоне.. Хотя исследователи, занимающиеся акустикой, поняли причину этого, успешных примеров контрмер не было.. На этот раз, применив новый подход к решению этой проблемы, мы смогли создать наушники, которые позволяют пользователям ощутить тембр, пространственный образ и направление звука так, как это было задумано создателями при прослушивании бинаурально записанных источников звука, таких как игры и VR.. В VR3000 для игр дальнейшие исследования позволили достичь еще более точного воспроизведения.
Игровые наушники «VR3000 for Gaming», ориентированные на «пространственное» звучание, были разработаны на основе исследований компании final акустических и физических свойств, необходимых для преобразователей, которые воспроизводят пространственное впечатление от звука так, как это задумано создателем при прослушивании иммерсивного бинаурального звука* в наушниках.. Точно воспроизводя «пространство» игр и контента в соответствии с замыслом создателя, это способствует погружению.. Например, в миссии в темноте в шутере от первого лица, вместо того чтобы выделять звуки врага, игрок может естественным образом увеличить время своей реакции, погрузившись в мир произведения.. В результате становится возможным войти в мир произведения с ощущением физического присутствия, то есть с тем же чувством, что и в реальном мире.. * «Иммерсивный бинауральный звук»: Бинауральный звук, позволяющий слышать трехмерный звук, характеризующийся локализацией звукового образа и расширением звукового пространства в трех измерениях (перед, зад, лево, право, вверх и вниз), с наушниками.
Оснащен полностью переработанным драйвером final "f-Core DU", который пересматривает все: от конструкции, компонентов и технологии производства. Для достижения высокого уровня качества звука, невиданного в этом ценовом диапазоне, за рубежом была создана новая производственная база, а компоненты драйвера, такие как диафрагма, звуковая катушка, магнит, магнитная система и клеи для каждой детали, а также производственное оборудование, были заново разработаны для создания полностью переработанного динамического драйверного блока "f-Core DU" диаметром 6 мм. Материалом, используемым для переднего корпуса драйвера, является латунь, которая меньше подвержена воздействию магнитного поля, чем обычный алюминий, и имеет более высокую удельную плотность.. Для улучшения характеристик временного отклика диафрагмы в звуковой катушке используется сверхтонкий медный провод со стальным сердечником (CCAW) диаметром 30 мкм, а подвижные части тщательно облегчаются путем сборки с использованием минимального количества клея.. Кроме того, диафрагма аккуратно запрессовывается небольшими партиями, составляющими примерно 1/3 от обычного количества, что минимизирует неравномерность давления и обеспечивает формирование однородной диафрагмы без искажений.
Посадка, как на заказ. VR3000 для игровых сборок основан на оптимальной конструкции корпуса, разработанной во время создания серии B, что обеспечивает еще лучшую посадку.. То, насколько хорошо сидят наушники, определяется силой давления, которое они оказывают.. Хотя методы, основанные на эластичности силикона, такие как те, которые позиционируются как эргономичные и используют органические формы, могут показаться правильными на первый взгляд, они постоянно оказывают давление на ухо, нагружая его незаметно для вас и вызывая накопление усталости.. По сравнению с органическими формами, которые соприкасаются с ухом на большой площади поверхности, мы стремились к посадке без давления, ограничивая площадь контакта.. Корпус VR3000 для игр обеспечивает стабильную посадку, удерживаясь в трех точках. Это одна точка в розовой области (карман для ушей) на диаграмме ниже, одна точка в зеленой области (подушечки), и один балл в синей зоне (козелок), всего за три балла. Поэтому он подходит большинству людей.. Когда нет давления ни в одной из точек контакта, вы почувствуете, что наушники могут быть такими удобными, с отличной посадкой, которая ощущается как индивидуально подобранная.
Наушники серии VR3000 точно воссоздают звуковое пространство игр и VR так, как это задумано создателями.