Кацура Хасино, разработчик игр в компании Atlus, является одним из лидеров в жанре JRPG.
В этой книге, основанной на семи годах интервью, исследуется история развития «Метафоры», его последнего произведения и кульминации творчества!
Метафора: ReFantasio завоевала тройную корону в номинациях «ЛУЧШАЯ RPG», «ЛУЧШЕЕ ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕ» и «ЛУЧШИЙ СЮЖЕТ» на TheGameAwards 2024, по результатам голосования представителей СМИ и поклонников игр со всего мира!
В чём секрет его привлекательности?
Включает свидетельства лиц, ответственных за персонажей, сценарии, сражения, повседневную жизнь и пользовательский интерфейс, а также многочисленные редкие документы.. Шедевр документальной литературы для всех, кто занимается творческой деятельностью.
[Оглавление]
Глава 1: Создание мира — Начало
«Я хочу, чтобы у людей возник образ и фантазия о том, что мир может измениться».
Глава 2: Создание сценария — Кацура Хасино и компания Atlus
«Мой творческий подход — „Если это не приносит удовольствия, я ничего не могу с этим поделать“, — я думаю, он почти не изменился».
Свидетельство 1: Сигенори Соэдзима (Дизайн персонажей)
«Я хочу, чтобы люди полюбили персонажей как персонажей».
Глава 3: Сочетание методов работы дирижерского состава и режиссуры.
«Это и есть тот самый образец для ролевой игры».
Глава 4: Прототип — интеграция сюжета в систему.
«Естественным образом это превратилось в банальную, классическую историю».
Свидетельство 2: Юичиро Танака (Сценарий)
«Только когда вы доведете дело до того момента, когда его уже нельзя будет исправить, вы увидите, что действительно нужно исправить».
Глава 5: Создание данных — зачем сокращать объемы?
«Приятно, когда всё кажется последовательным».
Глава 6: Массовое производство данных — кульминация стремления к вниманию к деталям.
«В конечном итоге, все сводится к тому, имеет ли это смысл».
Свидетельство 3 Кэнити Гото (Боевой)
«В идеале игрок думает: „Я могу умереть“, но при этом не погибает».
Глава 7: Соединяя игру — внедряя элемент «веселья»
«Игрок вдохновляется новыми идеями, которые у него возникают в игре, и чувствует: „Вау, столько всего я хочу сделать!“». Это просто невероятно!'"
Глава 8: Корректировка данных — согласованность, остроумие и последовательность.
«Сдаться или продолжать работать?» Как нам найти промежуточный вариант между этими двумя возможными решениями?"
Свидетельство 4: Азуса Кидо (Ничиджу)
«Встретьтесь лицом к лицу с любимыми аспектами серии Persona».
Глава 9: Завершающие штрихи — Официальное название: «Метафора»
«Сейчас самое время для максимального повышения качества».
Свидетельство 5: Кодзи Исе (UI)
«Мне кажется, нам удалось создать по-настоящему позитивное настроение».
Глава 10: На пути к релизу — цель: JRPG 3.0
«Я хочу изучить, как создать японскую ролевую игру, которая соответствовала бы духу времени».
Эпилог