Final Fantasy XIII-2 - Xbox 360… Ещё





Описание
Из Амазонки
Её взгляд плетёт будущее
"Она" встретила свою судьбу. Она бросила вызов ложным богам, которые приручили человечество.
Эта битва изменила мир. Боги, замыслившие истребить все человечество, были побеждены волей человечества.
Сила богов была потеряна, и Кокон, безопасная гавань человечества, упал с неба и слился с Пульсом, землей, где обитали магические звери.
Началась новая эра, свободная от правления богов.
Но «она» больше не была. Она исчезла в конце битвы.
Все сдались, поверив, что «она» мертва.
Только Сера Фаррон верила в «неё».
И прошло три года.
Внезапный метеорит положил конец тем мирным дням.
Пространство-время было искажено, и напал враг из другого измерения.
Среди хаоса Сера спасена молодым незнакомцем по имени Ноэль. Охотник, выброшенный сквозь время, рассказывает Сере:
Давайте отправимся в путешествие во времени и пространстве. «Она» ждет нас, далеко за пределами времени.
«Она» названа Молнией. В мире, где правят смерть и хаос, она защищает умирающую богиню. Она незаменимая старшая сестра, которая однажды спасла Серу.
"Я хочу увидеть тебя, старшая сестра."
Решив шагнуть в будущее, Сера берёт в руки оружие, доверенное ей сестрой.
Давайте продолжим бороться здесь.. Веря, что мы непременно встретимся в конце времен, молниеносный
Главный герой предыдущей игры бросился в битву, которая настроила мир против него, чтобы спасти свою сестру Серу, которая превратилась в кристалл.. Теперь он служит рыцарем, охраняющим храм богини Этро в хаотичной земле Валгаллы. Она остается такой же строгой к себе и другим, и непоколебимой в своих действиях, как и прежде, но, преодолев множество испытаний вместе со своими союзниками, она развила более сильное чувство доверия к ним, чем когда-либо прежде. Молния сражается с Багамутом Хаосом, который атакует своими свирепыми когтями. Она продолжает борьбу в одиночку в далеком будущем. Она клянется в своей абсолютной верности своему хозяину, вызванному зверю Одину.. Только проклятые существа «l'Cie» должны уметь управлять вызванными зверями, а Лайтнинг, человек, должна уметь это делать...
Если вы продолжите верить, чудеса произойдут. Сера Фаррон Младшая сестра Молнии и одна из главных героинь этого произведения.. После падения Кокона она спустилась в Гран Пульс с членами Норы и учила детей в Нео Бодхуме.. Однако, веря, что ее пропавшая сестра Лайтнинг все еще жива, она отправляется в путешествие с Ноэлем.. Хотя в ней есть некоторая хрупкость, она волевая женщина с добрым сердцем и серьезным характером. Оружие Серы — это трансформированный Мугл, который может превращаться в меч или лук в зависимости от боевой ситуации.
Никогда не сдавайся! Ноэль Крайс Один из главных героев игры, Ноэль появляется перед Серой. Оставшись один в далеком будущем, он отправляется в путешествие во времени и пространстве с Серой, чтобы изменить «отчаянное будущее». Он специализируется на ближнем бою, используя свои уникальные двойные мечи, и искусен в бою, объединяя два меча для атаки как копьем.. У него простой и жизнерадостный характер. Он превосходно проявляет себя в бою как нападающий, играя с врагами своими ловкими движениями и двумя мечами в обеих руках.
◆ Тщательно улучшенная юзабилити! ◆ Нелинейная история, где игрок определяет свою собственную судьбу своими собственными выборами. Сюжет разветвляется на несколько путей, позволяя вам возвращаться назад и переделывать выборы, стимулируя ваше желание пройти игру до конца и позволяя вам наслаждаться ею снова и снова.. Популярная боевая система была еще больше усовершенствована, добавив еще больше стратегии! Наслаждайтесь весельем от исследования полей, напряженным развитием сражений и множеством возможностей для повторного прохождения и мини-игр.. Игровая система была улучшена, чтобы в полной мере раскрыть оригинальное удовольствие от игры.
[СИСТЕМА] Разворачивается перепроходимая история, путешествующая между настоящим, прошлым и будущим. В этой игре игроки исследуют различные эпохи и области, чтобы продвинуться по сюжету. Направления разветвляются из единой пространственно-временной области, и вы можете манипулировать временем и пространством, чтобы переделать неудачные действия — увлекательная игра, полная выбора.
[История Креста] ◇История перекрестного ветвления◇ Одна пространственно-временная область может содержать несколько врат, и то, какая следующая пространственно-временная область откроется, будет зависеть от того, какие врата вы активируете.
Всего в Руинах Билдж трое ворот - AF005-. Это означает, что отсюда можно попасть в три пространственно-временные области. Если у вас есть соответствующие артефакты, не относящиеся к месту, для каждых ворот, игроки могут выбрать, какую область посетить следующей, в любом порядке. Поиск артефактов, не соответствующих своему времени, которые активируют врата, также является частью игрового процесса.
Закрытие открытых ворот вернет вас в ту пространственно-временную область, в которой вы побывали в первый раз. Вы можете попробовать различные возможности, такие как переделать свой выбор живых триггеров или бросить вызов могущественным врагам, которых вы не смогли победить при первом посещении.
◇Руины Мудреца - AF005 - Золотые Ворота◇ Золотые врата — особые врата, направляемые богиней. Каждые ворота требуют уникальный, особенный артефакт из другого времени для активации.
Активация портала открывает путь в смежные пространственно-временные области. ◇Синие врата в Руинах Билге - AF005◇ Синие врата можно активировать с помощью диких артефактов, не относящихся к месту. Дикие артефакты, не относящиеся к своему времени, не уникальны; их можно получить в разные эпохи.
[БОЕВОЙ] ◇Монстр Кристалл◇ Когда вы побеждаете монстра, если он превращается в кристалл, вы можете завербовать его.. Вероятность превращения в кристалл варьируется в зависимости от монстра.
◇Призывной рейд◇ Вы можете включить трех ваших союзных монстров в парадигму и заставить их сражаться.. Эта чудовищная комбинация называется «Призыв-набег».
Вы можете включить монстров в парадигму. Хотя у каждого монстра есть фиксированная роль, их стиль (характеристики и рост) зависит от монстра. Найдите идеальное сочетание для ситуации.
Монстры меняются в ответ на сдвиги парадигмы во время битвы. Переключаться между монстрами (роли) в зависимости от боевой обстановки.
◇Разные монстры◇ Более 150 типов монстров для вербовки! Также появляются редкие монстры, знакомые по Final Fantasy!
Роли монстров выходят за рамки атакующих и поддерживают игрока, включая защитников, помехогенераторов, усилителей и целителей.
Даже в рамках одной и той же роли у монстров разные навыки, магия, темпы роста и личности.. Найдите идеальное сочетание для себя из бесконечных вариантов.
Внешний вид монстров меняется в зависимости от местности. Путешествуйте между пространственно-временными областями, чтобы собрать редких монстров, которых вы пропустили или не смогли победить при первом посещении, что добавляет игре глубины и сложности.
◇Кнопочные входы◇ Некоторые специальные приемы более эффективны, если быстро нажать указанную кнопку.. После активации специального приема быстро нажмите кнопку, которая появится сразу после.
Спецприём Аримана, "Бесконечный медведь". Он неоднократно изрыгает огненные шары, нанося магический урон врагам.
◇Специальные приемы монстров◇ У каждого союзного монстра есть специальный прием. Шкала «Синхро-Драйва» монстра заполняется в зависимости от времени, проведенного в бою.. Когда он достигнет МАКСИМУМА, он сможет высвободить свой особый прием. Спецприемы зависят от монстра!
◇Чокобо: "Что!"◇ При активации он наносит серию тычковых ударов клювом.. Это милая, но мощная атака.
◇Тонберри: "Предельный Костный Мозг Обиды"◇ Особый прием Тонберри — «Абсолютная костная месть», который призывает обиду! Поистине тонберрийский особый прием.
◇Украшения для кастомизации монстров◇ Украшения — это предметы, которые можно прикрепить к вашим союзным монстрам.. Собирайте декоративные предметы из разных мест, чтобы украсить ваших союзных монстров! Однако, украшения не влияют на их боевые способности.
























