Легко понять! Наша цель была создать самую понятную книгу по игровому ИИ в Японии. Эта книга была начата сотрудниками, занимающимися разработкой ИИ в Square Enix, которые хотели «сделать понимание игрового ИИ максимально простым для людей».
Первая половина каждой главы написана так, чтобы понять мог каждый. Вторая половина каждой главы узкоспециализирована и хорошо прочитана."
Ёитиро Миякэ (Главный автор)
Рекомендательные комментарии
«Резонанс между японским гостеприимством и игровым ИИ!"
Тору Иватани (Разработчик игр/Отец игрового ИИ)
"Это практический учебник по ИИ для грядущей эры Метавселенной."
Сатоси Курихара (Исследователь/профессор искусственного интеллекта, факультет науки и технологий, Университет Кэйо)
"Игры напичканы всем ИИ. Вы найдете великое вдохновение в теории и практике."
Дайто Манабе (Артист, Диджей, Программист)
Оглавление
■ЧАСТЬ 1: ИИ в играх
Определение персонажей
Навигационная сетка
Планирование пути, рулевое управление и избежание столкновений
Расширение навигационных сеток
3D-навигация
Системы принятия решений на основе планирования
Искусственный интеллект и анимация персонажей
■ЧАСТЬ 2: Взаимодействия персонажей
Путешествие по эмоциональному ИИ: Действительно ли ИИ испытывает эмоции? Обработка естественного языка
■ЧАСТЬ 3: Мета-ИИ
«Вызывающий эмоции» Мета-ИИ
Мета-ИИ в стрелялках
Мета-ИИ в роботах для настольного тенниса
Оценка эффективности Meta-AI
Мета-ИИ и игровой UX
Перспективы Meta-AI
■ЧАСТЬ 4: Глубокое обучение
Перенос стиля
Автоматизированная анимация синхронизации губ с использованием машинного обучения
Генерация анимации персонажей с использованием глубокого обучения
■ЧАСТЬ 5: Автоматизация обеспечения качества с помощью ИИ
Использование игрового ИИ в контроле качества
Бэкэнд-системы
Классификация ошибок и анализ данных
■Круглый стол
РАЗГОВОР 1: Молодые участники - Новые игровые возможности, рожденные отделом ИИ
РАЗГОВОР 2: Руководители секций - Видения исследователей о будущем игр и ИИ