Прекрасный весенний день – идеальная погода для прогулки по лесу! Вы надеваете куртку, зашнуровываете сапоги и отправляетесь в путь.
Листья шуршат на деревьях, а солнечный свет просвечивает сквозь ветви. Легкий ветерок дует, когда вы делаете глубокий вдох лесного воздуха. Теряясь в мыслях, вы поворачиваете один раз сюда, а затем снова туда, иногда идя налево, а иногда поворачивая направо.. Внезапно вы слышите, как что-то шуршит позади вас в кустах. Вы делаете несколько осторожных шагов навстречу шуму и обнаруживаете... гусь?! И это разговор с гоблином? И вдруг твои друзья стоят рядом с тобой в лесу...
Умм. Вы решаете, что лучше всего быстро отправиться домой. Кажется, что-то не так с этим лесом...
Какой самый короткий путь назад? Вам повезло, что сказочные персонажи решают показать вам, но ваши друзья постоянно меняют путь в Memorinth в своих собственных попытках добраться домой быстрее.. Тем не менее, с небольшим количеством удачи
Прекрасный весенний день — идеальная погода для прогулки по лесу! Листья на деревьях шуршат легким ветерком, а солнечный свет просвечивает сквозь ветви.. Теряясь в мыслях, игроки поворачиваются один раз сюда, а потом снова туда.. Внезапно они слышат что-то позади себя в кустах.. Они подходят ближе и открывают... гусь?! И он разговаривает с гоблином? Что-то не так с этим лесом! Возможно, лучше всего быстро отправиться домой. Но какой самый короткий путь назад?
На ходу игрок переворачивает незанятую лесную плитку, которая соответствует светло-темному статусу плитки очистки.. Если на открытой стороне плитки изображен один из восьми сказочных персонажей, игрок должен переместить свою фигуру игрока на одно место к той стороне сетки, где находится этот персонаж, но только в том случае, если путь соединяет плитку, которую он занимает в данный момент, и плитку, к которой он должен переместиться. Если пути не существует, они не двигаются.
Начиная со второго раунда, клири