Происхождение : Материковый Китай
Хорошей игрушке нужен хороший гид!
Умные игры для досуга/физических упражнений/семейных развлечений могут тренировать не только тело, но и глаза.. Во время игры очки будут появляться вместе с движением объектов, чтобы зрительный нерв мог расслабиться, снижая риск развития близорукости у детей. Гладкий край, не мешает при ношении, углы изделия скруглены, без шероховатостей, при использовании не причиняют вреда лицу, в игре к обучению. И игра, и учеба, карточка с изображением мультяшного насекомого и цифрой, развивает у детей понимание насекомых и чисел, эластичная резинка, подходит для детей и взрослых, эластичная, прочная, без ограничений. Пусть ребенок учится счастливо, играет счастливо~
Описание:
Предпочтительная цветовая гамма, высокое качество изготовления, безопасный зеленый цвет, без запаха, Выбор цветовой схемы дизайнером, больше не вредит глазам от внешней поверхности к внутренней поверхности, с боков маски ящерицы, через линию, и завязать два узла, вставить язык ящерицы с передней части рта в маску ящерицы, поместить его на маску и установить целевое насекомое, поочередно сгибая его три раза. Перемешайте карты целей в случайном порядке и выложите их ровной линией в центре стола. Разместите все колоды игры на столе, обращенном к языку ящерицы, и сядьте напротив каждого игрока.
Игра с продуктом:
Как выиграть в игру? Сложите все числа на карточке, побеждает тот, у кого больше очков!
1. Наденьте маску
2. Подтвердить цель
3. Переверни карту
4. Начать гонку
5. Выиграйте игру
Советы и хитрости:
Чтобы убедиться, что вы первым собьете мишень, встаньте близко к отметке, чтобы ее было легче сбить быстрее.
Правила игры:Юные игроки могут выбрать зеленые или красные мишени - игроки должны сидеть лицом к лицу. Откройте игровую карточку и поочередно покажите номера насекомых и мишеней. Как только вы узнаете насекомое/число, подуйте на него так, чтобы высунуть язык и сбить целевую карточку.Игра 1:
выбор любимого цвета, зеленый или красный, предложенное число: 2-3 человека, карты по очереди на стол, судья в стопке случайную карту и зачитывает число. Первая команда, точно сбившая карту, победила. Какой цвет вверх, какая пара победы.